約 3,391,165 件
https://w.atwiki.jp/dandelion_tera/pages/15.html
デザイン抽出 生産装備や一部のドロップ装備で「デザイン抽出可能」と書いてある装備は、他の装備をそのデザインに変更することができます。 ▼NPC位置▼ ▼各装備見た目▼ 重装備 軽装備 ヒューマン女 Lv10-20 Lv25-30 Lv35-40 キャスタニック女 Lv10-20 Lv25-30 Lv35-40 エリーン Lv10-20 Lv25-30 Lv35-40 エルフ女 Lv10-20 Lv25-30 Lv35-40 法衣
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/212.html
デザインモノ 6/15アルミの時にチョコットのせましたが、Gatewayから発売される「CIGARRO」というステンレス(アルミと載せてしまいましたが、「ステンレス」でした。スミマセン!!)のモニター(一体型)は予約販売といいますか、投票制だそうです。詳細は下記のHPまで。(わたしはマワシモノか?!) このHPに載っている物はすべてが製造され、販売されるという訳ではありませんが、家電もこの様にデザインされている(メーカーのデザインはどうもイマイチなんですよねぇ・・・)と生活がキリリッとしていいのではないかと思います。(キリリッ=緊張感)でも、デザインモノに埋もれて本物を見抜けなくならない様にしなくては!! monita.gif 実物はカッコイイ? 00/06/29i.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー その他 関連リンク
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/949.html
デザインⅡ 適当に作ったものです。 製作時間:大体2時間位 やる気 :かなり使った 特別講師:鴉乃 鴉乃氏と雑談しつつ作ったもの。 鴉乃氏にかけた心配と苦労とあとなにか、それと消費させた時間はプライスレス。 画像がやけにでっかいのはアップロードに慣れていないからw あと、キャラクターイメージに使っている画像は修正時にフリー素材に差し替え予定です。 あくまで一時的なものなので御容赦ください。 ※アップロードしているのは一時的なもので修正はこれからです。 第一次修正 修正点 テキスト欄の字の大きさを文の量によって変更。カードレイアウトの変更 まだ違和感がある場所かたくさんあるのでそこをまだ修正する予定 低クォリティで申し訳ないです それにしてもルーデルsは凄く素敵な笑顔をなさる。 キャラクターカード(イメージ色:赤) マジックカード(イメージ色:青)
https://w.atwiki.jp/mythologie/pages/18.html
トップページ>◆メンバー用◆>『ペルセポネ』関連>各種デザイン統一 【人物衣装案】<ペルセポネ:巡音ルカ> <ハデス:がくっぽいど> <デメテル:巡音ルカ> 【花・建物等デザイン案】<花デザイン案> <ハデス居城デザイン案> <鐘の塔デザイン案> <玉座デザイン案> <天蓋付きベッドデザイン案> 【その他設定】<冥界位置関係> 【人物衣装案】 <ペルセポネ:巡音ルカ> ★デザイン:叢祀 %BD%CC%BE%AE%A1%A6%A5%DA%A5%EB%A5%BB%A5%DD%A5%CD%B0%E1%C1%F5%B0%C6.jpg ⇒ 元サイズ 【補足】布は輪郭が透ける程度。 <ハデス:がくっぽいど> ★デザイン:雪和 %BD%CC%BE%AE%A1%A6%A5%CF%A5%C7%A5%B9%A4%CE%B0%E1%C1%F5%B0%C6.jpg ⇒ 元サイズ <デメテル:巡音ルカ> ★デザイン:雪和 %BD%CC%BE%AE%A1%A6%A5%C7%A5%E1%A5%C6%A5%EB%B0%E1%C1%F5%B0%C61.jpg ⇒ 元サイズ 上へ 【花・建物等デザイン案】 <花デザイン案> ★デザイン:たまむし %BD%CC%BE%AE%A1%A6%B2%D6%A5%C7%A5%B6%A5%A4%A5%F3%B0%C6.jpg ⇒ 元サイズ 【補足】モチーフはギリシャ神話に登場する不凋花。実態は不明だが、ヒガンバナ科と いわれているらしいので、ヒガンバナ科の特徴を取り入れている。 ◆花の構成◆ めしべ 1 おしべ 6 おしべ・めしべを包む花びら 1 内側の花びら 3 外側の花びら 6 花びら、葉ともに厚みはなく薄い感じ。 色 : 紫がかったピンク系。 <ハデス居城デザイン案> ★デザイン:かなゆう %BD%CC%BE%AE%A1%A6%A5%CF%A5%C7%A5%B9%BE%EB%A5%A4%A5%E1%A1%BC%A5%B8.jpg ⇒ 元サイズ 【補足】シンメトリー。 玉座 : 真ん中の塔。 ルカの寝所 : 赤いカーテンが見えてる塔のどちらか。 門 : 前にある道に、少し被るように突き出している。 城壁 : 松明が灯っている。 <鐘の塔デザイン案> ★デザイン:かなゆう %BD%CC%BE%AE%A1%A6%BE%E2%A4%CE%C5%E3%A5%A4%A5%E1%A1%BC%A5%B8.jpg ⇒ 元サイズ 【補足】建物 : 冥界と地上を繋ぐ空間の「入口」というイメージ。背は高くない。 が、冥界側から見ると、土台の高さのおかげで背の高い建物に見える。 土台 : いくつか、等間隔に穴が開いていて、水が流れるようになっている。 鐘 : 模様は、花のモチーフを使用。 建物の奥 : 更に階段が続いている。霧がかっていて、景色はっきりと見えない。 建物~冥界 : 川があり橋が架かっている。 川と冥界の境界は柵で仕切られている。 <玉座デザイン案> ★デザイン:かなゆう %BD%CC%BE%AE%A1%A6%B6%CC%BA%C2%A5%A4%A5%E1%A1%BC%A5%B8.jpg ⇒ 元サイズ 【補足】椅子・王冠などの模様 : 花のモチーフを使用。 椅子の背後の壁 : 絵・他の芸術品が飾られている。 天井にはシャンデリアがある。 色 : 氷をイメージさせるような、寒々しい感じが出るように。 <天蓋付きベッドデザイン案> ★デザイン:かなゆう %BD%CC%BE%AE%A1%A6%C5%B7%B3%B8%C9%D5%A4%AD%A5%D9%A5%C3%A5%C9%A5%A4%A5%E1%A1%BC.jpg ⇒ 元サイズ 【補足】色 : ベッドと枕の本体の色とヒラヒラの色は同じ。 天蓋は氷っぽいイメージの色で。ひんやり素材。 レース : 天蓋・ベッド・枕すべてで、花のモチーフを使用。 上へ 【その他設定】 <冥界位置関係> ★考案:かなゆう 1 2 3 %BD%CC%BE%AE%A1%A6%CC%BD%B3%A6%A5%E9%A5%D5%A1%DA%B0%CC%C3%D6%B4%D8%B7%B8%A1%DB1.jpg%BD%CC%BE%AE%A1%A6%CC%BD%B3%A6%A5%E9%A5%D5%A1%DA%B0%CC%C3%D6%B4%D8%B7%B8%A1%DB2.jpg%BD%CC%BE%AE%A1%A6%CC%BD%B3%A6%A5%E9%A5%D5%A1%DA%B0%CC%C3%D6%B4%D8%B7%B8%A1%DB3.jpg ⇒ 元サイズ ⇒ 元サイズ ⇒ 元サイズ 【補足】冥界 : 一つの丸い島のようなイメージ。 周りを尖った岩山が囲んでいて、1~3の順にモノが出てくる。 <1>鐘の塔(地上と冥界を繋ぐ通路)~冥界(ハデスの居城までの道程・前半) 塔の周囲⇒川が流れている。塔と冥界の大地との間には橋。 水が流れている溝と、冥界の大地の境目には柵がある。 赤く塗っている部分⇒舗装(レンガのようなもので)されている。 冥界入口。比較的なだらかな土地。 しかし、地面は岩がゴロゴロ転がって荒れている。 奥に進むにつれ、岩も段々大きくなっていく。 もっと進むと、ポツポツと木が生えてくる。 道もいろいろと分岐して、複雑に。 木は、奥に進むにつれ、密集度が高くなる。 冥界の一番奥(進むことが可能な場所)に、ハデスの居城がある。 城への道程。⇒最初は緩やかな傾斜。徐々に傾斜もきつくなる。 <2>森(ハデスの居城までの道程・中盤~後半) 1の続きで、木がどんどん密集していき、次第に森を形成する。 道は、より複雑に。 森に完全に入ってしまったら、空はほぼ見えなくなる。 森をうまく抜けると、ハデスの居城に繋がる道が現れる。(手前には門) 道以外はすべて崖になっている。 <3>ハデスの居城 森が途切れた先は崖。 ハデスの居城とは、幅4~5メートル程の道(階段状)で繋がっている。 道の両側に、落下防止のための柵などはない。 城は、岩山の中腹辺りに存在し、切り出された崖の上に立っている。 城壁の外側はすぐ崖。城の後ろは、傾斜が急で背の高い岩山しかない。 道がなければ、城は完全に孤立しているような状況。 上へ
https://w.atwiki.jp/soujidaisuki/pages/17.html
https://w.atwiki.jp/umimachidesign/pages/67.html
#blognavi 2月15日(日曜)14 00-17 00 海・まち・デザイン創立1周年を記念して「水辺をいかしたまちづくりデザイン」の集いを開催しました。34名の方に参加いただき、今回初めて参加された方が14名いらっしゃいました。やはり、前日の朝日新聞に掲載されたのが大きかったようです。 集まってくださった皆様、本当にありがとうございました。 前半の第1部では、各メンバから次の3つの活動と成果報告が行われました。 ①三番瀬を考慮した住宅街づくりの協同デザイン ②三番瀬をいかした自然公園の提案 ③境川を市民が楽しめる川にする取り組み 一見すればとても小さな一歩、でもきっとこの一歩は未来を変えられるかも知れない大きな一歩です。 後半の第2部では、全員が4つの班に分かれて、予め用意した3つの問いに対してグループディスカッションを行いました。 グループに分かれたのが大正解で、これは大盛り上がり。 皆さん、リラックスして、本当にたくさんの意見や「こうしてみたら」とアイディアが飛び出しました。 市議の方からいただいた「こんなにパワーがある市民活動はない。この動きを飛躍させるべき」との言葉に勇気をもらい、元町から駆けつけてくれた船頭さんから「舟だすなら任してくれ」と力のこもった言葉にホロリ。 そう、こんなみんなの想いを切らさず、あきらめず、継続し、もっともっと確かなパワーにしていかなけばいけないですね。これからもよろしくお願いします。 なお、ディスカッションされた内容は、これから掲載していきますので、乞うご期待。(N.I記) カテゴリ [報告] - trackback- 2009年02月16日 23 24 19 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/950.html
デザインⅡ裏 とりあえず裏も作成。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/520.html
デザイン関連情報一覧 更新情報に戻る 2007/8/20より過去のデザイン関連情報はその他などに分類されています。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/oimoriguide50/pages/12.html
このwikiを作った人物。ここでの名前は「謎の編集者」ということにしている。 おい森ガイドにも何度かでているが、HNを何度も替えているので誰かは分からない。 1月12日より、「奏」というHNで活動している。 ここ最近はガイドに来ていないが、4/3(金)。ようやく姿を現すもwikiのスレを上げるだけですぐに去る。 彼は何をしたかったのか・・・? それは本人も含め、誰も知らない。
https://w.atwiki.jp/umimachidesign/pages/64.html
#blognavi 「海・まち・デザイン」は三方向を海にかこまれた浦安市の環境を最大限にいかしたまちをデザインし、浦安独自の歴史や文化が未来に息づくまちづくりを実現することを目指す活動を行っています。 今回、創立1周年を記念して「水辺をいかしたまちづくりデザイン」の集いを行います。どなたでも参加可能ですので、皆様のご出席を心よりお待ちします。 日時 2009年2月15日(日曜)14:00-16:30 場所 日の出公民館 第1会議室(3階) JR新浦安 バス3・16・18系統で「海風の街」下車徒歩2分、 11系統で「日の出公民館」下車徒歩1分、 または、シンボルロード海に向かって徒歩で15分 プログラム 第1部 活動のご報告 ①三番瀬を考慮した住宅街づくりの協同デザイン 昨年、都市整備機構(UR)様と協同で行った、三番瀬に面した低層住宅地区へのワークショップで検討された開発基本構想と今後の方向を、具体的なスケッチや図を使いながらご説明します。 ②三番瀬をいかした自然公園の提案 三番瀬に面した住宅街と隣接する区画には、三番瀬を望む公園や観察舎が予定されています。これをいかに海に開き海に触れあえる、遊歩道とも一体化した公園にするかについてのご提案です。 ③境川を市民が楽しめる川にする取り組み 昨年、境川から海にでた「あおぎす」ボートは市民に大好評でした。そのご紹介と浦安を一体化させる新しい交通手段としての水上交通の可能性について、お話しさせていただきます。 第2部 ディスカッションタイム 参加者全員で、まちづくりについて意見交換し、次のステップに進むためのディスカッションを行います。 お問合せ 海・まち・デザイン事務局 (047-355-7166) カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2009年02月03日 12 33 43 #blognavi